Уроки інформатики та технологій. 3 клас
Сайт у доступі з вересня 2021 року.
На цьому сайті можна переглянути результати діяльності учнів 3-А та 3-Б класів ЗЄГ "ОРТ-Алєф" на уроках інформатики та технологій.
травня 25, 2023
травня 19, 2023
травня 12, 2023
12.05.2023. Положення та переміщення виконавця по сцені.
Якщо щось забули про виконавців в середовищі Скретч можна повторити:
Урок за 20.04.2022. Знайомство з виконавцями в середовищі Скретч.
Урок за 27.04.2022. Як змінити образ виконавцю в Скретч?
Урок за 04.05.2022. Змінюємо розмір виконавця, задаємо ефекти виконавцю (В цьому уроці є відео про те, ЯК ЗБЕРЕГТИ ПРОЄКТ)
травня 05, 2023
Галерея творчих робіт на сайті Code.org
3-А клас
Евсеев Ростислав
Максім Шульдінгер
Кірілл Грігор'єв
Давід Бриль
https://studio.code.org/c/1939520905
https://studio.code.org/c/1939520905
Корольова Кіра
3-Б клас
Чепурна Софія
Олімпіада з інформатики "На урок", Весняна сесія
Запрошуємо взяти участь в олімпіаді з інформатики
Виконати завдання Олімпіади з інформатики
на сайті "На урок!" треба до 23.05 2023 р.
Увага! Пароль доступу на сайт олімпіади можна знайти в гуглкласі, або отримати на уроці за допомогою чатуПереглянути інструкцію "Як відкрити завдання олімпіади!"
Сайт олімпіади: https://naurok.ua/start
Запрошуємо до участі
Тисни сюди, щоб дізнатися про
Міжнародний турнір ОРТ з логіки та інформатики
Матеріали для підготовки:
Пропонуємо доступ до тренувальних завдань: https://forms.gle/ 4iESzErwxFxLwRHEA
Виконання тренувальних завдань не є обов'язковим! Вони підготовлені для того, щоб ви спробували свої сили та познайомилися з деякими видами завдань, які будуть під час турніру. Відповіді можна надсилати необмежену кількість разів.
Пропонуємо доступ до тренувальних завдань: https://forms.gle/
Виконання тренувальних завдань не є обов'язковим! Вони підготовлені для того, щоб ви спробували свої сили та познайомилися з деякими видами завдань, які будуть під час турніру. Відповіді можна надсилати необмежену кількість разів.
квітня 28, 2023
28.04.2023. Вчимось програмувати (Завдання 20)
Виконай творче завдання - завдання 20.
Намалювати Визирунок!!! (або 2-3 візерунка за власним задумом).
В програмному коді використовуй всі команди, які є в системі команд виконавця.
В програмному коді використовуй всі команди, які є в системі команд виконавця.
Підписатися на:
Дописи (Atom)